英雄无人能敌3公认绝顶的英雄 无人能敌游戏
在英雄无人能敌里,大家经常争论的壹个话题就是,何者英雄最最牛?
有人说是露娜——一手火墙打野无人能敌;有人说是姆拉克爵士——+2速度虽然简单,然而影响贯穿前中后期;也有人说是钢板泰泽——毕竟人家是868碰到谁都是只受到1点伤害的妖怪。
以上种种,都是大家各执己见,认为他才是绝顶的讨论原型。
由于英雄无人能敌本身的平衡性和复杂度都很最佳,因此谁才是最最牛的英雄的这个争论,从一出现到现在,历经30多年也依旧没有壹个准确答案。
究其缘故,主要还是在英雄无人能敌3里,英雄面临的环境和战斗方法差异特别大,因此在前期超猛的英雄,也许到了后期就会变得很垃圾;而那些后期无人能敌的神,则在前期开局阶段只能是个安静的小跟班而已。
那么,如果大家把英雄无人能敌的游戏历程,分为前期、中期、后期;来分别判定各个阶段的绝顶英雄,是不是这个难题就有解了呢?
大家不妨试一试看看:
首先呢,大家要明确一下前期、中期和后期的定义。
前期定义:开战2周以内
因此前期,其实基本上就是游戏开局前两周内,对于一般玩家来讲,这两周的时刻最多也就是产出7级兵的低级情形。很多5级以上的兵种,数量都是不会超过几十的。
而对于英雄来讲,这个阶段基本上的核心任务就是打野,更新——等级能提高到10~20级之间。拥有一些2级或者3级宝物,部队中有1~3个低级7级兵,5~10个6级兵和10多个个5级兵,以及20~30个3~4级兵,50~100个2级兵和100+的1级兵才是常态。
中期定义:开战3个月以上,6个月以内
中期的定义,其实已经是玩家和PC英雄或者其他玩家开始交锋的阶段了。
到了这个阶段,玩家一般已经拥有若干个城池,英雄的等级也可以达到30~40级,基本的技能都已经练满,而且身上也有了很多3~4级宝物甚至是组合宝物。
这个阶段也是英雄自身技能进修到满,而且部队也相对强大的平衡期——如果不思考损耗,那么我方的主力英雄在这个阶段,一般可以拥有几十个7级兵,上百个6级兵,200~400的4~5级兵,500以上的3级兵,上千的1~2级兵。
到了这个阶段,很多早期英雄的优势就会渐渐消失,一些后期技能的影响会逐渐凸显,然而又没有到那种完全无人能敌的程度。
后期定义:开战6个月甚至打到1年以上
到了这个阶段,基本上一些早期英雄的影响基本就完全没有了,包括魔法英雄的影响,也基本上都不复存在。
由于到了这个阶段,我方主力英雄的部队中,有几百甚至上千的7级兵已经不奇怪了,4,5,6级兵的数量都可以达到上千甚至几千,而低级部队甚至可以出现上万的兵力,如果我方选用了亡灵族,带出十万骷髅大军也不奇怪。
因此,对于兵种增幅的英雄特性,在这个阶段基本达到了顶峰。
好了,说完了三个阶段的定义,大家再来看看,在不同阶段里,真正意义上绝顶大的英雄都是谁吧。
一 前期三大极致英雄:
第三名:据点族——格尼森
尊称格大炮,初始特长弩车,初始技能进攻术和炮术、初始兵力大耳怪15~25、半兽人4~6、弩车一台。
这个英雄的强大之处有三:
1 初始配置:
弩车替换狼骑,加上半兽人,让他早期的具备很强的超距离攻击能力,毕竟一台弩车2500,比若干狼骑的价格高很多。
2 初始的弩车特长:
让弩车的威力比其他购买弩车的英雄更强,尤其是在早期打野和遇到敌方英雄时,对方通常在第一周里,只能有5级下面内容兵种,到了第二周最多也就是1~5个低级7级兵而已。碰到强力弩车,基本上都是被各种克制——毕竟对面光是车子血量就有250点,10攻10防,且伤害是(英雄攻击+1)*2~(英雄攻击+1)*3。
而据点族恰恰又一个高攻种族,因此早期格尼森给弩车攻击带来的加成效果,又是全部弩车英雄里最大的,而早期敌方兵种对于弩车的威胁又很小。因此无论是自身特长,还是种族特性,格尼森都是对弩车支持最好的英雄,没有其中一个。
3 技能的最佳契合:
格尼森初始的技能是进攻术和炮术,两个技能都是对于弩车加成最大的技能。
炮术就不用多说了,顶级炮术可以让弩车的实际伤害直接翻4倍还能选择目标。
而弩车虽然一个超距离攻击单位,可是实际对弩车攻击有加成的是进攻术而不是箭术。
因此在实战中,炮术+进攻术,就是对于弩车最切合的两个技能组合。
而格大炮,恰恰是一上来就拥有这两个组合。
因此在实战中,格大炮是早期能将弩车发挥到极点威力的壹个英雄,而有了弩车的加持,格大炮天然也就成为了早期最猛的英雄其中一个。
在头一周里,任何一位英雄看到格大炮,恐怕都要被他的弩车所震慑。而凭借着弩车的威力,格大炮也更容易进行无损打野,从而让自己的优势发挥得更大。
当然,当时刻超过壹个月以上后,两位数以上的7级兵出现时,格大炮的影响就会被削弱很多了,毕竟弩车再最牛,达到极点也不如壹个7级兵给力。
第二名:地下城族——瞎子王莎克特
如果格尼森第一周可以无损清野,完虐没有7级兵的敌人。那么在瞎子王眼里(???),第一周他就能直接挑战7级龙穴,直接献祭瞎子换来红龙若干,平推一切敌人。
作为最独特的一级兵特长英雄,莎克特可以给洞穴人加成的效果如下:
攻击增幅=5×英雄等级×5%
防御增幅=4×英雄等级×5%
速度增幅为1
换句话说,10级的莎克特,就可以增加3点攻击、2点防御和1点速度。
看起来好像也不太最牛对吧?
然而如果思考到莎克特的技能组合和初始兵种,那么他完全是比格大炮还要强大的英雄。
初始兵量级顶尖:
不了解大家有没有关注过,部队初始上阵的兵种和数量。
一般来讲,英雄的初始兵力都是30个以内的1级兵,10~20个2级兵和若干3级兵组合。
然而莎克特的兵种组合呢?
只有1级兵,最低数量90个,顶尖数量120个;配合主城产出的兵力和招募英雄的兵力,顶尖可以达到第一天带出150+的洞穴人来。
这么多的兵力,基本上在第一周内就是横扫一切的存在。
不管你是格大炮还是其他啥子英雄,被150+的洞穴人近身后,下场都只有死路一条。
当然,过了第一周,这150+的洞穴人再遇到对面的主力英雄,那就是被死路一条了。可是按照这个配置,莎克特到第二周,手里的兵力又会是如何的呢?
技能组合:
莎克特的初始技能组合,可以说是最佳。甚至比格大炮的初始技能组合要更最佳。
洞穴人的数量多,而进攻术是可以对众多初级兵加成最好的壹个技能,有了进攻术,上百个洞穴人甚至可以一回合捅死一条红龙。
而战略对于需要走位和设计的初级兵来讲,影响更为重要。
由于有了战略,因此莎克特可以将自己的上百洞穴人更有效地摆放在应该出现的位置,如果你是一名高战玩家,那么通过战略布阵,甚至可以做到让敌方单位只能打炮灰单位,而永远无法第一时刻打到我方的决定因素部队上。
因此说,如果说莎克特的优势在于初期兵力顶尖,那么技能的最佳组合,就把这个优势直接又放大了两倍。
总体来看,莎克特在这样的技能和兵力配比下,基本上可以做到首周就拿下野外7级兵产地,从而实现首周带龙巡游的成果。
这个水准,天然比格大炮还要猛上三分。
第一名:元素族——火墙神露娜
外号火神、在会玩的玩家手里,壹个露娜在手,基本上整个天下都有。
这个英雄乍看之下其实没啥——初始兵力一般,初始技能正常,壹个聪明术和壹个火系魔法,属于法师英雄的标配。特长一个相对一般的魔法烈火魔墙强化,似乎也没有啥子特别之处。
然而在游戏实际经过中,这个特长可以说是超神一般的存在了。
首先,露娜的特长是烈火魔墙威力翻倍,简单来讲,就是一登场时,烈火魔墙的威力就是
((3*10)+10)*2=80点伤害;升个几级,至少可以达到5点魔力和顶级火魔法,那就是
((5*10)+50)*2=200点伤害。
在游戏早期,对面都是1~3级兵的情况下,壹个烈火魔墙就能烧死几十个一级兵和5~6个3级兵。
哪怕是下龙之国,露娜玩家也可以凭借着操作,实现将全部龙族都一一烫死的辉煌功绩。
有了如此恐怖的打野效率,当你碰到第二周的露娜时,很也许看到壹个四维属性超过40点,身上有类似先知剑、美杜莎之盾等等强力宝物的恐怖英雄。
当然,由于烈火魔墙后期的确拉胯,因此露娜在中后期的作战能力是不强的。不过有了前期的加持,估计能和露娜扛到后期的敌人,也剩不下多少了吧?
二 中期三大极致英雄:
第三名:据点族——疯奥拉夫肯洛哈格
进攻、进攻、再进攻——这就是据点族最疯狂展示肯洛哈格的座右铭。
这位英雄的初始兵力并没有啥子特长,初始技能也就一个中级进攻术。
之因此他能排行在中期伙伴的绝顶三人其中一个,核心还在于进攻术特长这个中期极为强力的特性,以及据点族进攻至上的性格。
进攻术特长的属性,是让英雄每升一级,就可以提高进攻术5%的效果;顶级进攻术的效果是增加30%的近战攻击。而在中期,当肯洛哈格能够达到40级左右的级别时,他的进攻术加成效果可以达到5%*40*30%+30%=90%的效果。
简单来讲,在这个节点上,全部兵种在他的手下,基本上都可以发挥出双倍攻击力的效果。
这点还不是最可怕的,最可怕的是,据点族恰恰就一个最吃攻击加成的种族。
抛开哪些初级兵种不说,据点族绝顶的大哥比蒙,恰恰就一个最需要攻击加成的兵种。
壹个能够忽视对方80%防御的究极兵种,如果再加上攻击力翻倍的BUFF,会有多么恐怖?
假设你在第六个月来临时,正踌躇满志地带领着自己手下几百个7级兵,其他兵种上千,初级兵近万的大军横冲直撞,但迎面碰到了40级的肯洛哈格。
试问,你的那个部队,可以吃得下对面200个经过攻击加成的比蒙巨兽?
这就是肯洛哈格中期无人能敌的主要缘故。
第二名:堡垒族——究极射手格鲁
格鲁的强大之处只有壹个,那就是能够将射手转化为幻影射手。
要了解神射手和大精灵虽然都很强,也有两次STG的能力,然而他们只不过是2级和3级兵种而已。
从上面的对比,大家就可以看到,幻影射手同比大精灵和神射手,单单是基础的攻击、伤害和速度三项属性,就已经完爆另外两个超距离。更何况幻影射手还具备了无视障碍和无视距离两大特性。
因此如果早期能够拥有几十上百个幻影神射手,基本上就能横扫一切,哪怕对面是啥子瞎子王或者女火神。
然而,为啥格鲁被放到了中期而不是早期?
缘故很简单,由于幻影射手太贵了。幻影射手的单价有400金,而神射手和大精灵分别是150和225金币。
在头两周,大家经常会面临到哪怕城池里招募到了几十个神射手,然而却缺乏资金将其转化为幻影射手的窘境。
而当时刻来到3个月之后,我方的多个城堡,已经足以让几百甚至上千的神射手和大精灵晋升为幻影射手。
哪怕对面有上百个比蒙巨兽。在数千神射手面前,估计也是一顿乱箭直接射死。
因此只有在3个月后,格鲁的威力才能真正发挥出来,而在这个阶段,格鲁的影响其实是比哈格要大的——毕竟他可以更新后,将部队交给别人去带。
第一名:城堡族——神速姆拉克
哪怕放到全部阶段里,姆拉克爵士都是前三名其中一个的强大英雄。
他的优势只有壹个,那就是自己的独有特长——全部队速度加2。
乍看之下,这个特长好像没有啥子特别之处——毕竟壹个速度加2的宝物,也不过是3级宝物而已。
然而在实战中,这个特长可是太有用了。而且还是那种从头到尾都有用。
要了解在英雄无人能敌的战斗里,速度顶尖的兵种在那方,就决定了那方拥有先手的权力。
先手的优势可不止率先出手这一点,还包括了可以先用魔法,先决定走还是战等等。
因此姆拉克的2速度加成,直接决定了战场先手大概率是他。
而且很多兵种的速度增加2点,也能改变整体战略价格。例如11速可以冲到正面,9速必然两次贯穿战场等等。这些打法,都可以通过姆拉克的特长得以实现。
哪怕后续有了极速项链和披风,+4+5的速度效果又能带来更高层级的加成。
因此这个特长,可以说是全部特长里最实用也最具有战略价格的。
当然,在早期,姆拉克的+2速度因此5级兵下面内容的加成效果没有那么明显,因此比不过前期三杰,到了大后期,面对钢板和骷髅海,+2速度又缺乏硬手段对抗。
然而在中期,恰恰就是姆拉克最能够发挥的阶段。他也因此成为了中期英雄里绝顶的一员。
三 后期三大极致英雄:
第三名:城堡族——箭神欧灵
之因此箭神欧灵能名列大后期英雄,然而哈格不行,主要缘故还是在于箭术和进攻术的加成效果上。
顶级进攻术的加成效果是30%、而顶级箭术的加成效果是50%;
因此在两人的特长加成,都是等级乘以5%再乘以基础加成效果的情况下。两人的不同等级加成差如下:
20级:哈格额外加成5%*20*30%=30%,欧灵额外加成5%*20*50%=50%
假设两人都是带领的7级兵比蒙巨兽和泰坦,由于近战伤害明显高于超距离(减伤80%),因此此时哈格的比蒙是占据优势的。
然而如果到了大后期,两人的等级达到60级时呢?
60级:哈格额外加成5%*60*30%=90%,欧灵额外加成5%*60*50%=150%
150%:90%,此时欧灵的超距离威力就已经超越了哈格,从而让自己手下的泰坦拥有比比蒙巨兽更强大的战力。
而且从此之后,这个差距只会是越拉越大。
因此对于欧灵来讲,同样作为进攻型英雄,他的发育周期其实比哈格更晚,然而后期的影响却更为突出。
想象一下,当战斗来到第二年,哪怕我方手里有上千个7级兵,然而面对对方数百个等于于三倍伤害的泰坦,只要让对方出了手,估计我方部队血再厚,结局也是被一箭穿心的命。
第二名:亡灵族——骷髅勇士凯瑟瑞
虽然是最低等级的兵种特长,然而如果战斗进入第二年甚至第三年后,这个英雄超后期的特性就会被发挥出来,进而成为兵海战略的绝顶操作者。
他的特长是带领骷髅兵有加成,公式为攻防×(英雄等级 / 怪物等级)×5%。额外增加1的速度。
骷髅勇士的攻是5点,防是4点,因此60级的凯瑟瑞,可以提高幅度如下:
5× [(60/1)×5] %=15 结局是增加了15的攻击4× [(60/1)×5] %=12 结局是增加了12的防御
看起来还可以,然而也不过是把骷髅兵的基础属性提高到了5~6级兵的档次,而且此时算上英雄属性加成,骷髅兵最多增幅20%~30%。
然而他带的可是骷髅勇士啊。
作为亡灵兵种,打到一年之后,动辄一场战役就可以增加数百甚至上千的骷髅勇士。到了第二年甚至第三年,骷髅勇士的数量甚至可以累加到十万级别甚至百万级别。
几千上万个1级兵有加成不算啥子,然而几万,十几万甚至几十万呢?
等到了百万骷髅兵的时候,迎风一刀斩的威力就已经不是一般人能承受得了。
而有了特长加成得百万雄师,那天然是大后期最恐怖的英雄了。
如果非要说还有谁能比他更猛,那有且只有一位——钢板泰泽。
第一名:要塞族——钢板泰泽
钢板泰泽,英雄无人能敌里最男人的猛汉,也是最硬的英雄,没有其中一个。
他的特长是防御术增幅加成、初始的技能是中级防御术、所在的种族是防御绝顶的要塞族。
如果以上三条还不足以让他承担绝顶男人的称号,那么等级达到80级以后的泰泽,才是游戏中真正的神。
防御术的效果是减免15%的物理伤害,对于近战超距离都有效果且乘在了最后。等级低的时候,这个减免还看不出太多效果。等到大后期再看,就又不同了。
80级的泰泽,减免效果达到了80*5%*15%+15%=75%。
换句话说,如果对面的最终伤害是10万点,那么泰泽可以直接让它变成2万5000点。
如果泰泽可以继续更新,那么达到114级之后,他的减免效果就可以超过100%了。
这也就是868级泰泽,全部人打他都是1点血的典范由来。
虽然泰泽不免疫魔法,然而带上壹个抗魔球,或者到超大后期数不清的部队面前,魔法最多1万多的伤害其实也不算啥子了。
因此在超大后期的泰泽面前,他就是全部英雄无人能敌三里绝顶大的英雄,任何人都无法伤害他,然而他能打倒任何敌人。
后期绝顶最猛的男人,就是大家的要塞族,钢板泰泽。
小编归纳一下
以上,就是在英雄无人能敌3中,前期、中期和后期的绝顶排行前三。
虽然这种排行方法,可以化解一部分大家对于绝顶英雄的争执,然而由于游戏本身的设定的确复杂且很平衡,因此哪怕大家设定了条件,然而依然有很多备选英雄。
比如早期的魔法箭和连锁闪电特长和外交特长、中期的魔幻法师和亡灵复活、后期的祝福和祈祷等等,也都有着能够进入这个榜单的理由和资格。
当然,对于到底谁才是前中后期的前三名,这个答案还是需要由读者无论兄弟们自己来评定。如果你觉得谁应该替换进入这个榜单,欢迎在点评区说出你的看法。